大家好,这里是banned,前WOTA艺组组长,这次用现任组长13的入门教程修改成了我这个文章(嘿嘿)。
WOTA艺的认识
就我的认识,WOTA艺(一个字都不能少)是一种从应援(打call)转变来的舞蹈,虽然圈内的很多人都不认为WOTA艺是舞蹈或者应援,这也与一些圈外人员在接触我们圈内的时候发表的观点有关(诸如xx应援舞之类)。
大家好,这里是banned,前WOTA艺组组长,这次用现任组长13的入门教程修改成了我这个文章(嘿嘿)。
就我的认识,WOTA艺(一个字都不能少)是一种从应援(打call)转变来的舞蹈,虽然圈内的很多人都不认为WOTA艺是舞蹈或者应援,这也与一些圈外人员在接触我们圈内的时候发表的观点有关(诸如xx应援舞之类)。
进程,描述的就是程序的执行过程,是运行着的程序的代表。
内核把 CPU 的执行时间切分成许多时间片,每个时间片再分发给不同的进程,通常,每个进程需要多个时间片才能完成一个请求。
string image_path = EditorUtility.OpenFilePanel("Overwrite with png", "", "png");
path
就是读取的地址,可用于文件读取操作。
public Sprite load_sprite(string path)
{
if (string.IsNullOrEmpty(path)) return null;
if (System.IO.File.Exists(path))
{
byte[] bytes = System.IO.File.ReadAllBytes(path);
Texture2D texture = new Texture2D(1, 1);
texture.LoadImage(bytes);
Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
return sprite;
}
return null;
}
过个农历生日,又是爷爷奶奶打电话,又是给我买蛋糕,往年我咋不记得有这个
当我们在unity中,可能会遇到这样的道具:一个需要反复使用的GameObject。虽然直接重新创建一个GameObject也可行,但当它的结构足够复杂时,我们更期望有一个能够直接复制的GameObject。这个GameObject就是Prefab。
首先,我们需要像正常创建GameObject一样,先在Hierarchy创建我们需要的GameObject,然后将其从Hierarchy拖到Assets窗口中,然后这个GameObject的图标就会变蓝。就说明它已经是一个合格的Prefab了。